SiriuS играет в лотерейку и получает Данго.
Zack играет в лотерейку и получает 10 хепкоинов.
DEFIX играет в лотерейку и получает 10 EXP.
Joken играет в лотерейку и получает 5 EXP.
SiriuS играет в лотерейку и получает Онигири.
FOSTER играет в лотерейку и получает 15 EXP.
DEFIX играет в лотерейку и получает 5 хепкоинов.
Joken играет в лотерейку и получает 20 EXP.
Zack играет в лотерейку и получает 5 EXP.
не не не, давай другого
И я реальный кекс
Меня зовут Виталя
понимаю тебя ахахах
Любимый мужчина
*дыа
@Ангаёпт, два
@Ангаёпт, ага. В этот раз я буду мастером)
вергилий жи, прально?
ля ты перса взял ахахахах

Спустя некоторое время, Юкимару был на месте. Он углубился в лес, прислушиваясь к каждому шороху. Снег хрустел под ногами, но он двигался почти бесшумно, выбирая места, где сугробы были плотнее. Кролики в этих краях были хитрыми и быстрыми, но еще ни один зверь не перехитрил голод. Первым делом он нашел тропу - узкую, едва заметную цепочку следов, ведущую к зарослям кустарника. Кролики любили прятаться там, где можно быстро скрыться. Юкимару ухмыльнулся и принялся за работу. Из кармана он достал тонкую, но прочную веревку и несколько деревянных палочек. Минуты четыре ушло на то, чтобы соорудить простую, но эффективную петлю. Он закрепил ее у основания куста, присыпал снегом, чтобы скрыть, и отошел в сторону, к старому пню. Теперь оставалось лишь ждать. 

Прошло минут пятнадцать, прежде чем раздался легкий шорох. Из-под куста показался серый кролик, осторожно озираясь по сторонам. Юкимару в моменте замер. Зверек сделал несколько прыжков, увлеченный запахом ягод, которые Юкимару заранее разбросал вокруг ловушки. Спустя несколько мгновений... 

"Есть!" Промелькнуло в голове. Петля резко затянулась, подняв кролика в воздух. Он отчаянно дергался, но веревка держала крепко. Юкимару подошел, аккуратно достал зверька из петли и прикончил его быстрым ударом камня по голове. 

- Прости, дружище... - Пробормотал он. - Но в таверне ждут ужин. 

За следующие полтора часа он поймал еще двух кроликов, используя разные ловушки. Одна ловушка с приманкой из засохших фруктов, другая - у ручья, где зверьки приходили на водопой. Никакого оружия - только смекалка и знание повадок животных. Когда добычи стало достаточно, Юкимару собрал трофеи в мешок и потянулся. Пришло время возвращаться к Бисмору.